Keine Runden, keine Kaufzeit, kein Zuschauen. Die Runde endet nie, die Map wechselt nach 20 Minuten.
Drück einmal G, wähl eine Primärwaffe und eine Pistole. Du spawnst jedes Mal damit, dazu volle Weste und Helm.
Jeder Kill gibt dir 10 HP, ein Headshot 20, und deine Munition wird aufgefüllt. Weiter fraggen, weiter leben.
Das Plugin sucht einen freien Spawn ohne Gegner in der Nähe, bevor es dich reinsetzt. Kein Spawn-Camping.
Zwei Sekunden unverwundbar, als teamfarbener Geist zu sehen. Er endet, sobald du schießt.
Bombenplätze, Geiseln und Kaufzonen sind entfernt, liegende Waffen werden aufgeräumt. Nur du, dein Fadenkreuz und der nächste Kampf.
Das ist der ganze Deathmatch-Zyklus, wie unser Plugin ihn fährt, auf die Zehntelsekunde.
Du stirbst. Der Respawn-Timer läuft sofort.
Wieder auf den Beinen, auf einem Spawn ohne Gegner in der Nähe.
Deine gespeicherte Primärwaffe und Pistole, 100 Weste, Helm.
Zwei Sekunden Geistmodus enden, oder früher, wenn du schießt.
+10 HP (+20 bei Headshot), volles Magazin, volle Reserve.
Zwei Schritte, wie im Spiel: eine Primärwaffe, dann eine Pistole. Deine Wahl gilt sofort, wenn du in den ersten zehn Sekunden nach dem Spawn wählst, sonst beim nächsten Spawn. Bis du wählst, bekommt T die AK-47 und CT die M4A1.
Bei jedem Respawn startet das Plugin an einem zufälligen Spawnpunkt und nimmt den ersten ohne Gegner im Umkreis von etwa 900 Einheiten. Ist keiner frei, bekommst du den Spawn mit dem größten Abstand zum nächsten Gegner. Klick in die Karte, um die Gegner zu verschieben.
▲ Warum Team-Deathmatch: Die eingebauten CS:S-Bots schießen nur auf das andere Team, im Free-for-all wären sie nutzlos. Team-DM hält sie scharf, bis der Server voll mit Menschen ist.
Die Maps wechseln am Zeitlimit in dieser Reihenfolge.
Nach ruhigen 5 bis 15 Minuten übernimmt ein zufälliges Event für 1 bis 3 Minuten, nie zweimal dasselbe hintereinander. Event-Kills bringen Bonus-XP und der beste Fragger gewinnt, makellos, wenn er nie gestorben ist.
Der Mond hat angerufen. Er will seine Sprünge zurück.
Nur Messer. Komm nah ran.
Eine Waffe. Ein Tap. Keine Ausreden.
Körpertreffer zählen nicht. Ziel auf den Kopf.
Alle sind 60 Prozent schneller.
Alle sind fast unsichtbar. Vertrau deinen Ohren.
Unendlich HE-Granaten. Kopf runter.
Eine Kugel, ein Kill. Jeder Kill gibt dir eine neue.
Halt Springen gedrückt. Auto-Bunny-Hop ist an.
First Blood, Multi-Kills in einem Drei-Sekunden-Fenster bis zum MONSTER KILL, Serien, Shutdowns, Dominations und Rache. Große Momente blinken in der Mitte deines Bildschirms.
Schaffst du 8 Kills in Folge, leuchtest du golden mit einem pulsierenden Ring zu deinen Füßen. Wer dich erwischt, bekommt +50 XP und +30 HP.
Deine XP und dein Rang liegen in einem Profil pro Server und dein Rang-Tag steht im Chat. Oben wird die Kurve absichtlich steil.
Tipp !achievements im Spiel, um deinen Fortschritt bei jedem zu sehen.
Jede Woche wird der Name des besten Spielers auf eine Tafel gerendert, die an den Map-Wänden hängt, neben unserem Banner. Mit !topweek siehst du, wie nah du dran bist.
35 handbenannte Bot-Profile halten einen leeren Server warm. Zehn spielen gleichzeitig, und jeder geht, sobald ein Mensch seinen Platz nimmt. Manche reden zurück.
Drück ~ in Counter-Strike: Source, füg die Zeile ein, drück Enter. Oder klick auf Verbinden und Steam macht den Rest.
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